Начало | Карты | Файлы | Полезные сведения | Разное | Гостевая книга | Полезные линки | О авторе
Первые компьютерные терминалы, как известно, могли отображать только текстовую информацию. Соответственно, и первые игры на компьютере были текстовыми.
Должно быть, уже здесь, уже на этой строчке заядлый DOOM'ep подумает: "опять какой-то отстой!" и перелистнет страницу. И напрасно — потому как он лишит себя возможности побродить по самому загадочному, самому чудесному из миров. Миру, в котором возможно все. Миру MUD'oB.
В наше время бурного развития компьютерной графики, всяческих ММХ и 3Dfx, DirectX и OpenGL странно слышать, что игра без графики (вообще без графики) не только имеет право на существование, но также и может являться увлекательной. Что находятся таки безумные, которые в нее играют.Так вот, чтобы сразу вас ошарашить, сообщаю: в MUD'ы играет огромное количество народа. Куда там Diablo со всеми его серверами!
Что же касается графики... Господа, а вас от этой графики еще не тошнит? От всех тех мегатонн откровенного отстоя с общим бюджетом в миллиарды долларов, который все льется и льется, а потом со словами "Да, крутая графечка!" стирается вами с жесткого диска, a CD-ROM кладется под ножку шкафа. Можно еще привести и такой довод: представьте, что вы берете в руки книгу, перелистываете ее и говорите: "Я ее читать не буду, тут нет картинок!". Смешно? Мне - нет. Многие люди вообще читать не умеют (в смысле — не хотят).
Итак, если обычную игру допустимо сравнить с кинофильмом или телепередачей, то MUD можно сравнить с книгой, и такое сравнение вполне правомерно. MUD, как и книга, не навязывает вашему воображению рисованные образы, но заставляет работать само это воображение.
На самом деле известно значение только первых двух букв — они означают многопользовательское (multi-user) <нечто>. То ли подземелье (dungeon), то ли измерение (dimension). Кроме того, помимо MUD, можно повстречать такие аббревиатуры, как MUSH, MUSE, MOO (нет, отнюдь не Master of Orion) и еще, пожалуй, с десяток. И все-таки, что же это такое?
MUD — многопользовательская игра в Интернет. Мир MUD'a разбит на комнаты, связанные между собой в некоторую структуру. Вам дается описание комнаты, список выходов из нее, список персонажей и предметов, находящихся в этой комнате. В общем, что-то типа:
|
Гостиная
таверны "Последний приют" |
|
|
Мир MUD'a не статичен. Пока вы стоите и глазеете, вокруг происходит множество событий. Туда-сюда снуют игроки, а также всевозможные существа; где-то неподалеку раздаются истошные вопли о помощи; народ постоянно о чем-то переговаривается, кто-то что-то продает... Словом, жизнь кипит и бурлит.
В чем смысл игры? Смысл в развитии вашего персонажа, поначалу слабого и неумелого, и доведении его до неимоверной крутости — уровня героя. Этот уровень является первым в иерархии бессмертных. Для достижения цели вам придется взаимодействовать с другими игроками, планировать совместные экспедиции, отыскивать полезные предметы, разгадывать тайны, участвовать в общественно-политической жизни. Бездельничанье не грозит.
В Интернет есть множество серверов, посвященных MUD'aм. Я использую MUD-Connector, адрес: www.mudconnect.com. Здесь вы обнаружите большое количество MUD'oв с их telnet-адресами и краткими описаниями. Присутствуют также ссылки на другие сервера со всякой всячиной, имеющей хоть какое-то отношение к MUD'aм.
Выбор MUD'a, вообще говоря, является проблемой — их только на MUD-Connector'e около 900 штук, а там далеко не все! Тут совет один — пробуйте. Обратите внимание на строчку codebase: она описывает программную основу, на которой построен MUD. Для начала советую выбрать что-нибудь типа Envy, Circle или Smaug. Еще вам могут встретиться Mythran (почти тот же Envy) и RoM — он более АО&О'шный, чем другие. Все эти платформы ведут свое происхождение от Diku-MUD'a и относятся к "боевым" MUD'aм (больше драться и бродить в поисках сокровищ, чем разговаривать; общения, впрочем, тоже хватит, если вы того захотите).
Зайдя в MUD, обратите внимание на скорость обмена данными между вашим компьютером и MUD-сервером (игроки говорят lag, имея в виду задержку по времени). Если вы долго ждали, пока MUD хотя бы спросит ваше имя, то очевидно, что задержка очень большая. Для России и стран Восточной Европы это особенно актуально: MUD то в основном в США расположены. Вы можете быть терпеливым человеком, но вряд ли ваш товарищ, с которым вы вместе уже 10 минут рубите дракона, оценит, когда дракон разорвет его на кусочки из-за того, что крик "Heal me" (вылечи меня) вы услышали с ма-А-леньким запозданием.
Впрочем, не все так страшно. Со многими МUD'ами связь вполне приличная. Зайдя в MUD, наберите команду "кто" — список игроков, на данный момент находящихся в MUD'e. Если игроков вообще нет, значит, либо этот MUD только недавно открылся и там бывает только автор(ы), либо MUD умер — автор его забросил. Если список игроков растянулся на много экранов, значит, вы зашли в один из крутых и популярных MUD'oв.
Правда, радоваться преждевременно и в этом случае. Вы в нем себя будете чувствовать, как чукча, попавший из тундры в большой город. Все бегут куда-то, а до вас и еще 20-ти новичков, столпившихся возле входа, им и дела нет. Так что для начала лучше всего подходит MUD, где кроме вас еще от 1 до 20 человек. Тут и игроки повнимательнее, и боги (о богах см. ниже) не такие задерганные. Могут даже поговорить по-человечески, помочь разобраться.
На экране строка connected to что.то.там. Появляется заставка MUD'a. Между прочим, не забудьте выбрать шрифт с фиксированной шириной в вашей программе-клиенте. MUD просит ввести имя вашего персонажа.
К выбору имени следует подойти со всей ответственностью. Нередко вам сразу же даются указания, каких имен следует избегать. В MUD'ax есть такое понятие, как role-playing. Здесь оно означает то, в какой степени ваш персонаж в своих поступках будет согласовываться с законами, обычаями и традициями здешнего мира. Некоторые MUD'ы очень строго подходят к role-playing, вплоть до того, что создание персонажа требует согласования всех его характеристик с богами данного MUD'a. И естественно, что если речь зашла о понятии role-playing, значит, вам предстоит вступить в живущий в четком соответствии со своей системой мир, где не удастся порассуждать о преимуществах нового процессора Intel — извольте оставаться в рамках тематики битв, походов за сокровищами дракона, преимуществ мифрильного доспеха и т.п. Впрочем, подобных MUD'oe не так много: в большинстве role-playing поощряется, но обязательным не является. Но вернемся к выбору имени.
Даже если нет прямых указаний, не выбирайте имен известных кино- или литературных персонажей, не допускайте нецензурных имен, избегайте слишком длинных и трудных для набора. Если MUD фэнтезийно-средневековый (а таких большинство) — не выбирайте имен, связанных с современной технологической реальностью. Желательно избегать также составных имен (типа OrcSlayer или VeryWiseHead).
Ладно, имя с грехом пополам определили. Теперь о выборе профессии и расы — ведь не думаете же вы, что в MUD'ax живут только люди! Это было бы скучно. Вот несколько основных профессий, или классов:
Маг — колдун. Физически слаб, но умеет поджаривать своих врагов огненными шарами и вообще всячески всех изводить с помощью потусторонних сил.
Вор — ворюга. Тянет все, что плохо лежит.
Наёмник — боец. Кулаки с пудовую гирю и мозгов как у воробья.
Жрец — священник. Поклоняется какому либо богу, который за это дает ему силу исцелять и творить прочие чудеса.
Рыцарь - паладин. Помесь бойца со священником.
Следопыт - разведчик. Укротитель зверей и большой любитель путешествий.
Ассассин - убийца. Охотник за чужими душами и вещами.
Расу лучше выбирать, исходя из класса. Эльфы неплохо колдуют, а гномы или минотавры — хорошие бойцы. Люди, по традиции настольных RPG, являются самыми средними: одинаково плохо делают все.
Во многих MUD'ax вам предложат выбрать элайнмент (alignment). He знаю, как это в точности переводится (если формально, то как "равнение", но вам от этого легче?. Означает оно, будете ли вы добрым, злым, или ни то ни се. Элайнмент может меняться по ходу игры, в зависимости от ваших поступков.
Словом, если вы играли хоть в одну RPG (в крайнем случае, сгодится и Diablo), то без труда разберетесь, что к чему.
Вот и все насчет выбора всякой ерунды — наверняка ваши руки уже сжимают рукоять меча или волшебный жезл, а из мыслей наблюдается только одна: "щас я им покажу, какой я крутой! Будут знать наших!".
Звук пинка — то ли вы распахнули ногой дверь, чтобы гордо войти в новый мир и покорить его, то ли вас пнули в... э... часть тела, по функциям противоположную голове, а дверь в новый мир вы открыли уже этой самой неголовой (проверка на прочность, что поделать...). Но, как бы там ни было, вы достигли своего — вы в MUD'e!
Не думайте, что все окрестное население тут же сбежится, чтобы поприветствовать вас, любимого. У всех хлопот полон рот, не до возни с каким-то newbie. Newbie — понятие глобальное, коротко переводится как "новичок", "чайник", ну а если вы программист, то вам что-нибудь скажет слово user.
Поэтому для начала вами займутся монстры. Стоп! Оставь эту железяку, поранишься. А ты, длинный, положь птичку на место — это статуэтка местного бога. Я, видно, неправильно выразился, не монстры, а МОВ'ы — от слова mobile — "подвижный". Так в MUD'ax называются все живые существа, которые живут по воле компьютера и управляются программно, в отличие от PC's (player characters) — персонажей, управляемых людьми.
Mob не обязательно двигается, это может быть и разумное дерево. Но сам термин лучше — не станешь же мэра города называть монстром, обидится еще, стражу вызовет. Так что займутся вами Моb'ы, да и не вами, собственно, а вашим обучением. Прошли те времена, когда вам перед игрой надо было прочитать тонну документации. Теперь вас за ручку проведут по Школе для новичков, объяснят основные команды, дадут убить парочку Чудовищ для Начинающих. От вас требуется только одно — следить за текстовыми сообщениями.